Barbarian – The Death Sword《野蛮人:死亡之剑》评测:重复单一的平凡格斗

发表于 2012-02-28 13:37

Barbarian – The Death Sword野蛮人死亡之剑讲述的一个很简单的故事,美丽的公主被恶魔掳走了,强壮而勇敢的野蛮人硬汉踏上了英雄救美的格斗历程。

开篇画面就给出了肌肉男还有美丽妖艳的..嗯..姑且称之为公主吧。

游戏可以单机也可以联网对战,单机有故事模式,街机模式和生存模式,操作方式上采用了左手虚拟键盘移动模式,支持双击前或后进行滚翻突袭和躲避,但是弹跳也需要双击上才能完成,并且游戏不支持45度角跳跃让玩家操作时有迟滞感,可以完全当作一个没有跳跃模式的人物。

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游戏中右侧有攻击和防御,攻击模式多样化,八个方向按键+攻击都有自己的特效,攻击成功会积累一点怒气值,由于多样性的攻击模式导致防守按键形同虚设,很难完全防御敌人攻击,但是如果你防御到敌方攻击将会大量积攒怒气槽,怒气值有四个阶段的释放模式,积攒的越多威力越大。击杀敌人后,会跑出来一个小鬼把尸体拖走,然后需要再次击杀,再次击杀,最后再次击杀。是的我没有结巴,因为一个敌人需要击杀四次才算过关…

本作故事模式一共有四个敌人,每个敌人需要击杀四次,也就是共战斗16场即可通关,中间时常有被俘虏的公主出来露脸进行诱惑,如若不然估计没有几个玩家能坚持到最后了。

到最后的恶魔Boss,难度大幅度增加,在一个冷兵器的战士大陆上,突然出现一个使用远程魔法攻击的法师,该boss的攻击手段类似街霸里面的泰拳王,只会发上段气功波和下段气功波,人物在没有斜向跳跃的前提下要充分利用好前滚翻抓住boss的上段气功波空隙拉近位置,当boss发下段气功波的时候,我们只能原地跳跃,并且抓好节奏,因为跳跃高度很差,只能刚好躲开,有时候boss会连续发射4次下段气功波,我们就要点击8次跳跃键,这个设定实在太令人诟病。

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好在boss没有血量,符合法师脆弱的体质传统,耐心的滚翻至身前后一刀了断之。

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英勇的肌肉男拯救出似乎接受过大量奴性训练的公主,大步逃离崩溃的城堡,回国做了蛮王,而公主则重操旧业继续为奴服侍..唔..似乎公主的命运没有发生本质性的变化。

总结:本作故事情节简略而老旧,四次击杀才能过一个敌人的重复设定令人无奈,而总共四个敌人的关卡令游戏毫无新意可言。似乎唯一的亮点就是性感美人的几次亮相了,但这实在不足以支撑一部格斗游戏的局面。

1 star

1/5