End Night《夜幕之终》评测:唯一的亮点是图标

发表于 2012-02-10 14:27

作为一位游戏媒体编辑,深知开发者之不易,所以尽量避免吐槽型的文章,即便有方方面面的不理想,也要想办法从游戏里面发掘亮点。其实,亮点就像海绵里的水,挤挤总是有的,直到我遇到了End Night《夜幕之终》。

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吐槽点一:画面及音效

出于保护眼睛的考虑,我一般把iPad亮度调到50%左右,玩某些游戏稍暗了点,比如Dead Space《死亡空间》,稍微适应下也就凑合玩了,而《夜幕之终》成为第一部我不得不退出到设置里修改亮度的游戏!到8、9成亮度才能正常进行,算了,或许人家就是这风格呢。

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亮度上去以后,画面就相当的惨不忍睹了,毕竟开发者技术实力有强有弱,咱也不苛求这类游戏都能到《生化危机5》的水准,好歹你能赶得上16年前《生化危机1》的水准也行啊!我只看到了拙劣的场景建模,拙劣的人物模型,拙劣的光影效果,进入每间房子格局陈设基本都是一样的——当然,画面只是外在,游戏史上不乏画面较差游戏精彩的先例,比如《寂静岭1》,所以我们接着看。

因为画面太差,所以音效方面的差都没那么突出了,基本上你不需要指望因为抓人的音乐音效而紧张了,但你会紧张因为别的,后面就知道了。

吐槽点二:剧情及玩法

《无尽之剑》的剧情就很矬,但不妨碍它成为佳作,僵尸题材也已经烂大街了,所以其实我并没有指望《夜幕之终》能像《生化危机》系列那样有一个史诗般的历代记,也没指望像《寂静岭》系列一样直插人心底最深处的黑暗,但你起码得有点什么吧!过场动画就别指望了,图片也没一张,文字更是语焉不详,问题游戏又有一定的解谜串联成分,别说新手,就算老手开始玩也是一头雾水。

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玩法基本上就是收集各种东西,而很多东西你都不知道究竟有什么用。比较主要的是各种不同颜色的试剂,随机要求,你必须离开安全屋去其他地方收集然后回来研究血清之类的东西,探索是完全不用的,因为一张乱糟糟的地图上已经把所有东西都标出来了,包括血包,各种试剂等等,真不知道在那样的环境下谁还有心情画这么张详细的地图。

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如果游戏就是这么简简单单,也未必是件坏事,问题是开发者可能觉得确实太单调了,需要“加点料”,所以呢,你被僵尸攻击了,要赶紧跑回屋洗个澡(或洗衣服?谁知道)再战,否则就会持续掉血,渴了?那来杯咖啡吧!《夜幕之终》中充斥着这些极其影响连贯性,画蛇添足的东西,要玩下去,还真得“不厌其烦”。

吐槽点三:操作及难度

操作呢,虽然僵硬得很,但相比其他,好歹不是最差的环节。左虚拟摇杆,右射击,还可以换武器。武器就三种,手枪、喷子和消防斧,一进入游戏正儿八经的让你选择,问题是在游戏中,基本出门就能搜集全,不知道为何多次一举。弹药那是相当稀少,当然,多也就那么回事,原因后面公布。

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你不能因为游戏难就说游戏不好,关键看那是怎么个难法。笔者绝不能算游戏高手,神马小刀过关,无伤过关这些变态玩法都没试过,不过至少Normal至Hard难度的《生化危机》、《寂静岭》、《零》等恐怖生存游戏基本都全系列顺利通关,应该也不算菜鸟了吧,可在《夜幕之终》中,基本上过不了三个照面就会死翘翘,光死在去洗澡的路上就不知道多少回,死了以后一切都从头开始……

吐槽点四:僵尸!

这一点本来可以归结到第三点的,但《夜幕之终》的僵尸实在是太亮丽了,必须大书特书。我擦!这是僵尸啊,这明明是布雷斯特警长!熊的力量,豹的速度!绝对彻底颠覆你对僵尸的刻板印象,看到他的时候还在画面边上,倏忽就到了眼前!凌空挥下爪子,血就掉一半!子弹永远不够,俩一起过来,你就等死吧!如果真有这样的僵尸,人类还想方设法研究如何生存个什么劲?趁早主动感染,大家都变僵尸才和谐!

总结:如果要找《夜幕之终》有什么亮点的话,真心很难!除非图标也算!

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1/5