《轩辕剑龙舞云山》评测:江湖似画 侠情如梦

发表于 2018-08-20 11:16

每次与《轩辕剑龙舞云山》的重逢,都会伴随着新的惊喜。8月9日,游戏再次开测,而这次测试,又给了人一些新的惊喜。

游戏画风定位为“水墨国风”,区别于现在其他游戏常用的3D建模和写实风格,本作的风格更倾向于写意派,在游戏中最大限度地体现了虚实、肌理、晕染等东方绘画的表现精髓,令人每次进入游戏都会被这水墨画一样美术风格所震撼。

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进入游戏,新建人物,给这个人物起一个行走江湖的姓名——这些在游戏中稀松平常的操作,却因为项目组的小巧思而变得更加有趣了起来——游戏的随机起名系统非常有趣,玩家进入游戏后可以通过摇签来进行随机取名,玩家每次抽签可以得到三个名字,而这些名字和姓氏都会对应其来源于《姓氏溯源》、《说文解字》、《尔雅》等古籍中的解析。让人忍不住多摇几次签,看看又能抽出什么什么样未知的典故来,也是一份小乐趣。

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在这次测试中,玩家仍可体验龙武军、灵素庄、沧剑盟、琉璃会、天师道、隐墨宗六个门派,这次游戏加入了换脸的系统,原本每个职业的人物相貌都只有一种,现在则有三种可以选择,妆容当然也是充满了古典韵味。

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游戏系统是典型的自动寻路+回合制战斗,角色们被赋予太阴、玄阳、幽冥的属性,彼此之间拥有相互克制的效果。战斗时如果我方角色克制敌方,发起技能攻击则可触发追击效果,让队友再向敌人进行一次攻击。灵活搭配助战不同属性和技能的助战护驾,可以让每一场战斗都事半功倍。

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而作为带有“轩辕剑”这一悠久血脉的游戏,《轩辕剑龙舞云山》也肩负着双重的重责——让老玩家接受新作品,让新玩家爱上老IP。

有人说,进行同人二次创作是戴着脚镣起舞,制作经典IP的新作或者是衍生品其实也是一样。IP之所以是一把双刃剑,是因为它在给你带来关注的同时,又给了你更多的限制。《轩辕剑龙舞云山》作为后来者,要被老玩家认可并不是一件容易的事情。

在其他很多IP衍生的手游中,最常见的处理方法是把经典的角色都变成卡牌,让玩家收集并养成自己喜欢的角色,但在本作中,玩家却是以一个新角色的角度去体验新的故事。

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本作使用的是《轩辕剑叁:云与山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》的正版授权,本身这两部作品的历史背景就跨越了130年,本作的背景设定在中唐时期,从赛特天宝十年(751年)进入中国之后开始,当时的中唐有故事性很强的历史事件可以演绎,而游戏也将《轩辕剑》的内容与安史之乱、马嵬兵变等历史事件产生碰撞,构建出新的剧情。

游戏刚开场,主人公便在道上遇上了古月仙人,在其劝说下连饮三杯酒,元神穿越到百年前,与陈靖仇、宇文拓、于小雪等人一同发动失却之阵封印天之痕,之后的一幕幕经典的画面,一曲曲熟悉的旋律,真的很难让深爱《轩辕剑》系列的老玩家不动容。

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而针对系列的“萌新”们来说,最大的难处在于《轩辕剑》系列的故事背景和世界观过于庞大,把犹如一张巨大的网的故事排布一咕噜地灌输给新玩家当然是不可取的,所以游戏并没有急着在开场就把轩辕剑各代恩怨情仇摆上台面一一说明,而是把经典剧情拆分开,在不同阶段展现。另外游戏中也有相当详细的“轩辕百科”,对于那些在历代游戏中扮演了一定重要程度的角色来说,游戏都会附注上一段简历说明,让人对他们有初步的认识。

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如果这种程度不够,游戏中还有“书斋”“江湖逸闻”等内容玩法,让玩家在与相关角色进行交互,沟通并执行任务的过程中进一步了解游戏中豪侠、神魔人物的过往,知悉不同人物之间存在的联系和恩怨,更熟悉轩辕世界的构成。

另外,游戏中还有丰富的小游戏系统,比如“轩辕琴韵”,就是在仙侠游戏中加入了音游的玩法,另外还有“长安十问”“亲亲我心”等趣味小玩法,让你在正常的游戏进程之余也能体验到其他乐趣。

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而最能拨动人心弦的,我觉得是本作的一些细节——比如,你发现过路上经常有一闪而过的隐藏符鬼了吗?你发现战斗时因打击而产生的喷血是采用墨迹来替代的了吗?你发现长安城大雁塔门的对联是还原了现实诗句的吗?所有的这些小彩蛋,都象征着制作团队的匠心和玩心,细节决定一切。

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4/5