天天都在说脱单难,谁让你不去攻略一个纸片人老婆

发表于 2018-07-20 09:43

七月中旬,又到了一年一度被太阳不留余力炙烤的日子。看着满大街就算是炎热也无法阻止他们黏黏糊糊地亲密的情侣们,单身狗只能摸摸鼻子,一脸不屑的大步离开,徒留一股单身的清香。然而清香归清香,试问又有谁不想脱单沉浸在恋爱的酸臭味里呢?

不过理想是丰满的,现实是骨感的,看新闻年年提结婚率下降、年轻人谈恋爱意愿低就知道,在现实中想要脱单是一件多么困难的事情了。有人就忍不住感叹“找个男女朋友这么难,脱单是不可能脱单的,也就只有每天吸一吸纸片人才能把生活维持下去这样子。”如果只是单纯想要感受一下谈恋爱的感觉的话,非现实的恋爱游戏确实能够满足你。

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虽然说恋爱游戏是以谈恋爱为主,但也不可能就只是简单粗暴地放一个好看的小姐姐小哥哥,开场就对着玩家疯狂地撩。谈恋爱也要走流程,所以剧情对于恋爱游戏来说还是非常重要的,特别是最经典的文字恋爱游戏。

举个例子,著名的Key社催泪三部曲之一的《ClANNAD》,可攻略的女性角色多达七个,虽然总体的走向是固定的,但是每一个可攻略角色都有单独的剧情路线。而在攻略流程上,《CLANNAD》采用了比较经典的系统,就是根据日期与选项触发攻略与推进剧情的事件,玩家通过个人线中的选项提升角色对玩家的好感,最终达到攻略角色的目的。不过由于设定的原因在进入个人线之前,七位可攻略角色的有效选项都是交杂在一起的,不看攻略来打这个游戏的话玩家就需要一个一个慢慢试。

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而相比起男性向的galgame,女性向的乙女游戏似乎更为重视“恋爱”的感觉。也许是为了迎合女性的心理,乙女游戏的恋爱氛围比galgame浓重了不少,剧情情节的安排上也会比较注重于女性的感受,基本上会比galgame更让玩家有一种自己是被爱着的感觉。而为什么会说乙女游戏比galgame更有恋爱感,主要是因为乙女游戏多以女性为主要视角并且为女性服务,简单来说就是女性视角下的理想恋爱会比男性视角下的理想恋爱更为浪漫唯美一点。除开这点,玩法上乙女游戏与galgame的差别并不大,一样是要靠选项来推动剧情开启个人路线,一样是需要刷够肉眼无法看到好感度来达成想要的结局。

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近年来,随着技术的发展、玩家的增长,恋爱类游戏的可玩性也逐渐受到了重视。除了最为基本的文字类和模拟养成类,在动作类以及策略类游戏中的恋爱元素也逐渐增多。而说到有恋爱路线的策略游戏,就不得不提一下SRPG经典作《梦幻模拟战》了,很多人只看到了它烧脑的战棋玩法,特色的兵种克制设定与佣兵系统,有的人或许会去了解一下它庞大而富有深度的主线剧情,但很少人知道,在这么一款经典游戏中,其实也有恋爱的影子。

作为一款经典的战棋SRPG类游戏,在剧情中加入攻略系统、可攻略女性的好感度计算,攻略路线与剧情主线息息相关甚至能影响主线结局这种操作,在《梦幻模拟战》系列里早就出现了。系列3代就已经加入了恋爱系统,而且cp基本上都是非常经典的我在前方冲锋陷阵,你在后方为我回复治疗的战牧组合,如二代的主角艾尔文与莉亚娜。而今年,阔别21年的《梦幻模拟战》系列再出新作,很多老玩家都会疑惑当它来到手机平台上,《梦幻模拟战》手游会不会保留恋爱路线?当然有的,不过形式有所改变。

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在《梦幻模拟战》手游中,新增的召唤系统能够让玩家把历代前作的英雄作为英灵召唤出来,而在通关了主线第十六章之后开放的“羁绊”系统,还能够提升玩家与英灵之间的羁绊,也就是亲密度。提升好感度目前只有一个途径,就是给英灵送礼物,价值越大的礼物提升的好感度就越多,从这一点看来这个系统是相当的……现实。那么提升亲密度有什么用呢?首先这一个是能解锁英灵自身的能力与提高佣兵的能力,这个系统一共有五个阶段,达到一定的亲密度以及达成相应的条件后会解锁一个阶段,这些阶段有增幅英灵自身全部属性的,也有增幅佣兵能力的,简单来说就是与英灵自身的强度直接挂钩。

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其次亲密度可以解锁命运之盘。命运之盘是独立于主线之外的一个角色自身的支线剧情,玩家在这个地方可以随着达到亲密度的角色一起回到其所处的前代作品剧情中,在增加玩家对角色更进一步的了解的同时,也能对前代的剧情补补课。更重要的是,传说中的告白系统,似乎就在命运之盘里,为了得到小姐姐小哥哥的告白,肝!

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值得一提的是在游戏当中,增加角色的亲密度还能够解锁出特殊语音。一个英灵有三分之一的语音需要通过亲密度来解锁。而随着亲密度的增加,解锁的语音中英灵对于玩家的态度也会逐渐的改变。就好比在《梦幻模拟战2》中出场的雷卡尔特帝国水龙兵兵团长伊梅尔达,这个看似冷酷无情的大姐姐,在手游中一开始会对玩家说“简直太不像样子了,我的军队不需要没用的家伙!”,而将亲密度刷到24之后,她的态度已经变成了“蔷薇虽然美丽,可是却有刺哟……”。这种前后态度的改变体现的正是玩家对英灵的攻略感,令人欲罢不能。

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当然,游戏中能刷亲密度的除了女性英灵还有男性英灵,而且男性英灵也不在少数。举个例子,言行举止都充满着骑士道精神的人气角色利昂,在刷够亲密度之后将信誓旦旦地发誓对玩家效忠,这种场面我想会俘获不少少女的芳心,毕竟少女们都有过一个公主与骑士的恋爱梦。但是《梦幻模拟战》手游中的恋爱元素却与上述的galgame和乙女游戏都有着一个非常大的差别,就是游戏的恋爱元素与主线剧情是独立开来的,玩家与英灵的亲密度对主线剧情没有任何的影响,也不会达成什么谁与谁永远在一起的结局。不过在解锁特殊语音,英灵对玩家的态度的变化方面,倒是与galgame和乙女游戏有相通之处。

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沉迷纸片人令人快乐,单身狗的现实令人忧伤,何以解忧?唯有继续沉迷新的纸片人。脱单的情侣能拥有的只有一个伴侣,玩家在纸片人的世界却能拥有无数个老婆,用“我永远喜欢——”来造句都能数个十几二十个出来,所以才不羡慕现实中的情侣呢,真的是一点都不羡慕呢,现实中的人哪有纸片人好,纸片人天下第一!

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