史上最弱的最终Boss,不服来战!

发表于 2018-06-20 09:41

一般来说,每个游戏中的最终Boss都是极难战胜的。在你干掉了一打相当棘手的小Boss,闯过一连串的危险关卡之后,你终于来到了最后一关。你期待能够打上一场世纪大战:什么避无可避的魔法飞弹弹幕、发射镭射光线的触手怪等等。但如果你发现这最终Boss竟然不过是条咸鱼,经不起几番折腾,你就打通关了,你能不失望,不空虚么?这样的游戏并不是极少数,其实很多个最终Boss都有点对不起自己的岗位,至于这些失职的Boss都出自哪里,我们一起来认识吊打一下。

Boss-01

《超级马力欧》- Bowser

这款游戏有多经典应该不用多说了,游戏中的关卡设计是公认的出色,小Boss们的战斗模式也很好预测,所以人们都期待它的最终一战会与前面那些Boss战有所不同,希望公主可以不用再被关在某个城堡里了。然而最后的Bowser让我们失望了,它还是跟前面见过的一样,甚至还不像第7-4关的Boss那样有个设计复杂的迷宫城堡关给它撑腰。当你遇到最后的Bowser时,你只需要跳过它,然后一切就结束了。什么惊世大战,什么打不死的敌人,都是不存在的。

Boss-02

《超级马力欧世界》-Bowser

是的,又是马力欧,又是Bowser,真可以说它是最具代表性的弱Boss了。想想看,它在《超级马力欧3》中不小心把自己给作死了,然后就跑到《超级马力欧世界》来撒野了。这次它乘坐着一个卖相诡异,长着一个小丑脸的载具(叫做Koopa Clown Car),然后对着你丢各种低级小怪。你只要把它扔在附近的一些垃圾小怪捡起来丢回去,砸它个6次它就挂了。就是这么简单粗暴,这场所谓的最终战结果持续不过1分钟左右就结束了。Bowser,这么急着领便当,你的良心不会痛吗?

Boss-03

《神鬼寓言2》- Lucien Fairfax

《神鬼寓言》的结尾是一条龙,而《神鬼寓言2》的结尾则是一个能轻易被音乐盒或者一发子弹打死的老人家。最终战前,Lucien Fairfax沉浸于他最后的独白中,这时候你就算只要对着他开上一枪,他也会马上挂掉,游戏就此终止。但如果你决定听完他的长篇大论也不对他开上一枪,你的伙伴就会替你动手。事实上没有任何的方式可以让你绕过这种一枪解决的Boss战,转而和他大战300回合,作为一个身经百战的英雄(或者恶人),这种对战真的太让人失望了。

Boss-04

《变种格斗》- N.Boss

《变种格斗》算是一款比较中规中矩的游戏,并不像同时代发布的《街头霸王2》那么受关注。它虽然没有复杂的玩法,但是趣味的画风和音效,以及众多的奇葩特色还是显得挺有意思的。游戏中的每个格斗选手都是将真实黏土动画化的产物,意外地让人觉得挺好玩,但当你来到了最终Boss——N.Boss面前的时候,你对Boss的幻想就破灭了。打量一下它,它不过是个长了眼睛的“手环”,而且它作战的方式就是跳来跳去,拿别人的垃圾来丢你,一点挑战性都没有就算了还没观赏性。真的是很垃圾了。

Boss-05

《无主之地》- 毁灭者

《无主之地》的最终Boss因为太过垃圾被一些网友做成了表情包,但谁能想到一个长满触手、身形巨大还拥有潘多拉的盒子的外星之神,竟然担当不起最终Boss的重任。你只需要射击它身上那些所谓的弱点,当触手来的时候就躲到柱子后面,不断循环反复,你就能干掉它了。至于奖励的话,不存在的。开发商Gearbox在《无主之地2》的简介上也承认了这一点,引用了“触手和失望”这样的语句,得知毁灭者真的是个贫穷易推倒的Boss而不是自己操作出错后,玩家们真的心都凉了。虽然这样的结局设计也算是比较合理(通关了就没必要给什么奖励了),但是对于玩家来说,战利品和挑战才是最重要的。

Boss-06

《魔界塔士 沙加》- Creator

当你打到《魔界塔士 沙加》的最后关卡时,你的Game Boy游戏机可能都已经与你融为一体,电池都不知道耗掉了多少了。你操控的战士终于发现一路上的经历不过是Creator游戏的一部分,而他的真面目则是一个顶着高帽的怪人。你准备好和这个能够创造出一整个邪恶世界的人来一场史诗大战,却惊奇地发现你的战士仅仅用一把早前获得的武器Saw就能把他给秒杀了,然后就结束了。好吧,这家伙创作的世界还真是任性,竟然有这么大一个作死自己的bug。

Boss-07

《暗影之门》- Warlock

对于一款点触式RPG游戏来说,要求有一个具挑战性的Boss或许有点不太合理,但如果你在这样的游戏里遇上了一个能在地狱之井里召唤出巨龙的强大术士,那这个要求似乎又很容易实现了。然而你没有想到,眼前这貌似战力满级的敌人(巨龙),竟然只要你点击一下使用法术就能干掉它,游戏也这样收场了。好吧,虽然我们知道对于一款RPG游戏来说,历程往往比终点重要,但如果终点能做好的话也不失为一件好事,比如再多放几条龙之类的……

Boss-08

《男孩与泡泡怪》- Emperor

这个游戏讲述的是一坨烂泥(Blobert)千里迢迢来到地球寻找一个男孩,希望他能够帮助自己从邪恶的君主(Emperor)手下拯救自己的星球。这个君主对它的星球做了什么坏事呢?其实也没什么,就是强迫所有人都要生活在一个充满糖的天地。像Blobert如果吃下了软糖,就会变成一种与原来完全不一样的冷血物种,所以它非常讨厌糖,对君主的政策才会如此强烈地反对。当你终于来到最终Boss面前时,你要做的其实很简单,即使让Blobert吃下一颗糖,然后让他变身成为一个无敌冷血杀手,把一瓶便携式维他命打到君主肚子里去,这样世界就得救了。好吧,原来这游戏里最强的存在其实一直就在玩家身边,这么轻松就能干掉大Boss,Blobert你倒是自己上啊!

Boss-09

《中土世界:暗影魔多》- Hand of Sauron

在整个《中土世界:暗影魔多》的游戏中,我们可以看到主角Talion不断斩杀一只又一只的兽人,一步步靠近了谋杀他家人的真凶。一路上他学会了各种古老的技能,并将自己磨练成一个高效的杀人机器,既能藏身于阴影之中又能使用超自然的能力攻击敌人。这样的设定,让人不禁期待起他与仇人最终相见将打得如何激烈,然而我们又一次失望了。当他最终来到最终Boss黑手(Black Hand、即Hand of Sauron)面前,他们的交战竟然只是个QTE的过程!?你要做的就是看准时机按对屏幕上的按键,然后砰地一下,你就赢了。呵呵…呵呵…呵呵呵……

Boss-10

《战争机器2》- Lambent Brumak

你体验过只要按住一个按键就能等待敌人死掉的逆天操作吗?这指的不是别的,就是你在《战争机器2》里与最终Boss Lambent Brumak对战时所会发生的事情。本以为最终Boss一定会比前面打过的一系列虾兵蟹将和小Boss来的更刺激更惊心动魄,然而游戏给了你一个大惊喜,在观看过场动画的期间时不时地丢几下黎明之锤,就是你在这场最终Boss战里能感受到的所有乐趣了。剩下的,就是按(打),然后就结束了,好空虚。

Boss-11

《波斯王子:王者无双》- 暗黑王子

在《波斯王子:王者无双》的最终Boss战中,最有趣的设定莫过于王子要面对的敌人是他自己心中的黑暗面。考虑到王子拥有各种惊人的技能,出色的战斗技巧,以及操控时间的能力,很多人会以为这一定是一场惊世大战。然而现实情况是:在你打败了Vizier之后,你要做的就是在决定停止和暗黑王子干架、回到爱人Farah身边之前紧追着他不放,在一堆平台之间上蹿下跳,顺便揍他两下。但是赢过黑暗面的方法其实非常简单,只要王子不管他任他去就能通关了,犯不着去打到他认输屈服。这该怎么说呢,很有爱吗?

Boss-13

《激龟忍者传》- 西莱德

这款游戏出现在榜上可能有些小伙伴要吃惊了,为什么这么说?因为它本身的设计具有一定难度,已经被广泛认为是史上最高难度的FC游戏之一。这样一款游戏里的最终Boss怎么可能是弱鸡呢?别说还真有可能。最终Boss西莱德喜欢跟玩家打近身战,而且体型庞大跳跃力也强,一般人觉得用光所有必杀都很难打,但实际上有个很简单的推倒攻略。一进场你就往右上角的平台站,西莱德会无脑往你这里冲,你就打出一个月牙把他抽下去,他再来,你再抽……几个回合下来,他就死了。作为一款高难游戏的最终Boss,西莱德的威胁还真的不如其它能蹦会跳的小Boss大。

Boss-14

《生化奇兵》-Atlas

《生化奇兵》中随意摆布Jack Ryan的Atlas可以说是游戏史上最糟的背叛者之一了,一开始他穿着爱尔兰粗革皮鞋带领我们去被淹没的Rapture城的时候他给人的感觉还挺可靠的,不过后来我们就知道了他的真面目,就应证了很老套的那句话“坏人必须死”。虽然Atlas是最终Boss,但是这一战给人的感觉真的很不过瘾,因为全程就是在重复这么一个过程:他轮着用各种超能力打你,你就躲然后死命怼他,他快不行的时候就想跑回去充能,你就冲上去给他扎针抽他血。对于一个用了各种遗传物质把自己强化得跟神一样的人,Atlas能承受的打击还真是没多少。这么打上几个回合,小鬼头们(Little Sisters)就会冲出来拼命给他扎针,最终把他体内的ADAM抽干净,他就死了。

Boss-16

Boss-16-1

《上古卷轴4:湮灭》- Mehrunes Dagon

《上古卷轴》系列是个好游戏,这一点是玩家们公认的,不过它本身也有一些地方存在不足,为粉丝们所诟病,其中一个就是在《上古卷轴4:湮灭》中的最终Boss战。当这个面相凶恶有着四只手的巨人出现在你面前时,你可能会觉得接下来要面临一番苦战了,实际上并非如此。他站在你面前要你挑战他,你却完全可以无视他(不包括他的攻击),直接过去把门打开。然后Martin Septim就会变成一只龙,把主角带去湮灭世界,完。这么大个Boss竟然可以当做没看见直接Pass,也太没面子了吧?

Boss-15

作为最终Boss,你们这么好欺负,这么好推倒,打起来这么没难度,真的对得起你们的岗位和万千玩家打了数十个小时的心血吗!?

原文翻译自:grunge(有删改)
原标题:Final boss battles that challenged no one
作者:John Martin

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