8102年了,和你们讲一些2018年的老梗

发表于 2018-06-02 12:41

在游戏玩家之间,有着许多不明言说的老梗。很多时候无需解释,只需提出这些梗的名字大家便会会心一笑。但许多梗因为年代久远,新玩家很难理解到笑点。今天这篇文章总结了十个游戏玩家间广为流传的段子,调侃调侃让大家开心一下。

什么都能往里放——异次元口袋

看到这个东西,大部分人的第一反应莫过于“哆啦A梦”。哆啦A梦肚子上的那个神奇口袋总是能给我们带来无尽的惊喜。可如果说哆啦A梦的口袋是一个百宝袋,那游戏主角的物品栏可就是无敌的黑洞了,其上不封顶的容量甚至可以让拥有“王之财宝”的英雄王吉尔伽美什也自愧不如。

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在《古墓丽影:崛起》这样的具有收集元素的动作游戏中,设计师为了游戏性而理所当然地牺牲了一些科学性。我们的劳拉在雪山探险之旅中,能够携带几十捆毛皮木材箭矢,还搭载了各种各样的冷热兵器。而她只需要一件皮衣,就可以装下所有这些东西。这一切都归功于劳拉背后的那个“异次元口袋”,主角们的异次元口袋帮助玩家在享受游戏中收集元素的同时节省了大量的时间,这口袋哪里有卖啊~我也好想要一个!

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开局一件皮衣一个箭袋,武器材料全靠背后掏

隔着墙我也能看到你——TPS视角之谜

TPS游戏相信大家玩得很多了,最近比较有代表性的就是《绝地求生》。在这个游戏中,玩家们可以化身“伏地魔”、“幻影坦克”和“LYB”,通过趴草丛,蹲楼梯躲墙后等方法花式阴死缺乏警惕性的对手。而这一切的操作都归功于TPS模式带给防守方的额外视野。

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在TPS模式中,玩家的视野并非是角色所见视野,而是以一个更远的视角看着角色以及周边,是一种类似上帝视角的蜜汁视角。这也使得《绝地求生》等射击游戏在TPS模式下,防守方的优势被无限扩大。国外还有玩家为了吐槽这个设定,做出了真人版的恶搞视频。

要是现实中每个人也能够随时在第一和第三人称视角之间切换的话,那可真是细思极恐啊。这样走在街上会不会有一种自己灵魂出窍的感觉?

去哪里杀几只——MMORPG

对许多MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)玩家来说,打怪升级做任务如同家常便饭。在萌新初入游戏之时,他们可能会感叹游戏的庞大设定,赞美剧情的完整架构,并乐此不疲地做任务来体验游戏剧情。对萌新来说,这时的任务们是那么的引人入胜。即使仅仅被要求去杀村门口的几条鱼人或一堆螃蟹,这个任务听起来也如此的神圣而有意义。

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世界名画:《1级的MMO玩家》

但是再好吃的食物一直吃天天吃也会腻,再精彩的任务做久了也会让玩家感到乏味。而且MMORPG游戏中模板化的任务体系也一直让人诟病。当一名萌新成长为丑旧后,一个非商人NPC是否有存在的意义不再是“神秘小山村的村长”、“隐藏着故事的守卫”或“王都高贵的公主”,而是他们头顶的金色的叹号和问号。在玩家们眼中那些史诗般的任务线也从“勇敢的冒险者,请你前往XXX,从敌人手中保护我们的XXXXXX,杀死X个XXXXXXX来削减他们的实力吧!”变成了“去XXX打死X个XXXXXX我会给你XXX”。喂!说好的打魔王呢?你不是想骗我给你打工吧?

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台服魔兽玩家制作的《Quest Buster》在多年前就已经吐槽过“在哪里杀几个”的任务模板

分不清魔幻还是现实——即时战略游戏

在中世纪的欧洲,城堡是非常重要的防御工事。这些壮观的要塞需要成百上千名劳工花费数十年建造。这些石头堆砌而成的庞大建筑能够屹立千百年不倒而留为后人的景观。不过在《帝国时代2》中,你仅需一名农民拿着锤子对着地上一摊木头和石块敲上200秒-也就是游戏里的40年,这一摊石头和木头就会自己变成一座城堡。是的,这唯一的一个农民甚至没有在敲木头石头,他只是对着地面敲一敲,这堆建材就会被一双无形的大手组装成了城堡。记得在小时候,我把乐高积木铺在地上然后用榔头对着地板敲了好久,这些积木也没有自己“长”成一座城堡。可能从那时候开始我的父母就认为电子游戏毒害了我的身心吧……

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你只需要拿着锤子对地面敲上一阵,这堆石头木头就会自己“长”成建筑物

再比如高斯步枪是一种非常强力的武器,它以电磁加速轨道为动力发射金属弹药。是《星际争霸》中人族主战炮灰-机枪兵的标配武器。不过机枪兵的装备再怎么豪华,归根结底也只是一个普通的步兵。但是在游戏中,13名这样的机枪兵遇到长度超过1000米,搭载1200多名船员的的米诺陶级战列巡洋舰时场面是这样的……

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说好的模拟真实战争,怎么突然就变成魔幻现实了?

只要开始按就根本停不下来——空格键

如果键盘按键之间举办一场比惨大会,空格键绝对可以争夺前三。长期以来空格键和MOBA、 RTS玩家的A键以及FPS换弹癌的R键一样饱受折磨。从《劲舞团》到《魔兽世界》,再从《守望先锋》到《星际战甲》,只要在一款游戏中空格键和“跳跃”画上了等号,空格键就免除不了过劳死的命运。

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这款曾经大热的游戏大幅削减了网吧空格键的寿命

在《魔兽世界》中,开发人员为了省事,对游戏中的跳跃判定使用了一种比较偷懒的方法。游戏角色模型从起跳到落地的整个过程中,其角色判定会一直保持在原地,角色模型落地以后其判定会“瞬移”到目标地点。这个设定导致在战斗中的大部分情况下跳跃是一个百害而无一利的行为。以前开荒格鲁尔以及巫妖王这种的需要及时跑位的Boss时,团队指挥常常会被那些无法自控乱按空格导致团灭的团员气得石乐志。许多人坚信,恶魔猎手这个能够二段跳的职业就是暴雪拿来拯救空格癌玩家的。

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《星际战甲》中因为跳跃跑的比走路快,让空格癌选手一本满足

但无论是扣走网吧的空格键,还是团长在语音里无尽的怒火,都无法阻止玩家们去按空格。每当玩家们坐在电脑前打开游戏,这枚键盘上最大最长的按键就仿佛在虚空之中对玩家们低语:“敲吧,空格癌们,这是游戏玩家的命运,你们都将为王!”

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压不住的牛顿棺材板——神奇的物理引擎

如今几乎所有的3D游戏大作的游戏机制都会依赖物理引擎。但迫于技术的局限性,游戏中的物理引擎常常会引发一些能让牛顿气得跳起来的搞笑bug。

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当然游戏世界作为虚拟世界,有时候就是要“不科学”一点。如今玩家们早已对物理引擎造成的奇葩现象见怪不怪。儿时看过《四驱兄弟》的玩家们一定对里面的“三角箭”和“旋风冲锋”印象深刻。如今游戏中的物理引擎让这些四驱车的“神操作”成为了现实。例如《侠盗猎车手5》中玩家不仅可以通过驾驶汽车摩托车,甚至骑自行车也能够做出三角箭标志性的爬墙动作。《绝地求生》的玩家在开车时,也经常因为莫名其妙的bug而做出“旋风冲锋龙卷风”的操作。

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旋风冲锋龙卷风!

虽然这些bug看起来十分的喜感,却也常常破坏玩家们的游戏体验。《侠盗猎车手5》和《绝地求生》的玩家们经常在游戏中带着小伙伴开着小车出了城,吃着火锅唱着歌,突然汽车就飞起来了。牛顿对此表示:我特么没计算出这种东西啊!

人类医学界的奇迹——治疗道具

在游戏中,最强大的物品既不是众神锻造的神兵利器,也不是邪恶大魔王手中的远古遗物,而地摊上随处可见的神奇治疗药水和从敌人尸体上扒出来的迷之草药。

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游戏世界中的医疗物品包治百病,毫无副作用,简直是医学界的奇迹。无论你是被毛瑟步枪在脑袋上开了个窟窿,还是被死神之镰正中面门。只要往手上缠个绷带(是的无论你是哪里受伤了),或喝瓶小药水,过不了一会你就会完好如初,连个疤痕都不留下。《使命召唤》的恢复机制更加过分,被子弹打了被炮炸了连药都不用,只需要找个掩体喘两口气就可以满血复活了。

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“你受伤了,快去喘气!”

抗日神剧里的那群人至少还会去躲子弹劈子弹手接子弹说明他们心里明白人被杀就会死。游戏里这帮美国大兵倒好,不闪不避全靠内力,反正即使脑袋上被打一枪喘两口气就好了。

大英雄们的一生之敌——冒险游戏的障碍物

你是一名宝可梦训练师,少年时便开始在大陆修行。你击败了这个大陆的邪恶势力,拯救了整个世界;战胜了四天王,成为了联盟冠军;你还抓到了其他训练师梦寐以求的远古时代强力宝可梦。在跨过了千难万险以后,你决定重新开始自己的旅行。但你突然停止了你的脚步,因为你遇到了一个无法跨越的障碍—一颗半人高的矮树,而你把那只懂得居合斩的宝可梦落在了宝可梦中心。

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当然如果硬要抬杠的话,让一名高中生年龄的青年去徒手砍树似乎也不太现实,游戏世界中被离奇地形拦住的各路神仙大有人在。比如我们所熟悉的半人半神最终屠神兵器战神奎托斯,也常常被各种奇怪的东西阻断去路。有时候是一团看着很松散的树枝,有时候又是一面光秃秃的石头墙或一块断壁残垣。但头铁的奎托斯就是不会从这些障碍上翻过去,必须要玩家们解掉一大堆谜题来另辟蹊径。

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奎托斯:翻障碍是不可能的,这辈子不可能翻的。爬墙又不想爬,就是得用解谜这种手段彰显爷的智慧,才能找路去屠神这样子。

全球知名农产品企业——育碧娱乐公司

如果要让玩家们对育碧这家公司说出两个最深的印象,99.99%的答案一定是育碧那成千上万而又五颜六色的Bug,以及无公害纯天然的有机土豆服务器。

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作为世界顶尖的游戏公司,育碧拥有着大量的玩家粉丝。可他家的服务器却是出了名的不靠谱。《全境封锁》玩了一半被踢出服务器,或者《荣耀战魂》打着竞技场敌人全都掉线变成机器人的运营事故如同家常便饭。育碧自己当然也知道这些问题,多年以来一直致力于改进自家服务器质量。

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饱受服务器质量折磨的《荣耀战魂》

可惜一切都为时已晚,育碧土豆服务器的外号早已成为一个梗传遍了全世界。最近育碧又要在印度开启新的工作室,估计不久的将来玩家们就能吃上咖喱味的土豆了。

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自由挥洒无限坑钱创意——EA与DLC

突然有一天,游戏界内蹦出来了个天才把资料片发扬光大成了DLC。从此游戏厂商们犹如打开了潘多拉魔盒,开始疯狂地滥用DLC机制。DLC允许游戏厂商在游戏作品的基础之上付费或免费地提供额外的游戏内容。这样做既可以额外地增加游戏的营收,提高玩家粘度,也可以缓解3A游戏紧张的制作周期。但这是一个非常具有争议性的系统,因为它促成了《巫师3》这样的业界“活雷锋”,也滋生了“最终幻想15:乞丐版”这种令人哭笑不得的作品。

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《巫师3》也让CD Projekt从玩家中赢来了“波兰蠢驴”这一明贬暗褒的称号

即使《最终幻想15》有着乞丐版的外号,许多情怀玩家仍愿意为其买单。但是EA的《星球大战2:前线》却彻底惹怒了射击游戏玩家和星战粉两拨人。在这款游戏中EA犹如游戏界的葛朗台,其恶意销售DLC的行径已经可以用“无耻”来形容。在游戏发售时,有一名玩家在美国论坛Reddit上抱怨“为什么我花了80美元买游戏却连星战中最经典的角色达斯维达都玩不到?”而EA的客服对此给出的回复是“我们将达斯维达变成可购买角色是因为我们希望玩家能够通过解锁新角色而获得更多的满足感和成就感。”这个回复至今也以68万踩的票数高居Reddit全网“被踩榜”榜首。

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这篇Reddit回复使得EA被推到了玩家的风口浪尖之上,后来EA客服也将这段内容编辑为不可见

再加上之前EA对许多小工作室的恶意收购行为,今年这家游戏公司荣登USA Today的“20大最被美国人厌恶的公司/机构”第五名。要知道这个名单上的公司可都是曝了棱镜门的Facebook,常年断网的Comcast和滴滴打人的美联航这样的行业巨头,游戏公司想被喷成这样确实需要花费一番功夫。在多年努力作死之后墙倒众人推,星战2事件让EA彻底变成了一个游戏业界的笑话。

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和玩游戏的朋友们聊天,最重要的就是开开心心。无论是老玩家言传的游戏老梗,还是游戏厂商的瞎眼操作,都是大家茶余饭后之际百聊不厌的谈资。这些游戏世界的梗和小笑话就是朋友聚会闲聊之时最好的佐料。

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