《阴阳师》主策划黄英蔚:“未来会进一步构建和延续世界观”

发表于 2018-05-25 20:22

《阴阳师》手游以其唯美的画风、丰满的角色形象和的精致的游戏体验,在上线之初就成为了国民级的爆款手游。在面世两年后的今天,“阴阳师”这三个字已不再是单指游戏了,它的内涵辐射到了漫画、舞台剧、泡面番等泛娱乐形式之中。甚至,还可以用于指代一种艺术风格:“这首歌听起来很阴阳师”,“这个画风有点阴阳师的感觉”。可以说,“阴阳师”逐渐成为了一种文化现象。

在今年的网易520游戏热爱日里,我们有幸采访到了《阴阳师》的主策划黄英蔚。我们好奇,未来,对于《阴阳师》,黄英蔚和他的团队有着怎样的计划和布局。

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《阴阳师》手游即将迈入第三个年头,今年游戏有哪方面新的计划吗?我们玩家能够有哪些期待点?

黄英蔚:未来我们会把重心放在剧情和世界观的延续上。我们会更新新的剧情章节,也会拓展一些关于剧情相关的玩法,让我们的世界观更加丰满,角色可以更加立体。

另外,还有更多新品类游戏正在研发中,玩家们可以小小的期待一下哦。

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Q2:《阴阳师》曾经与《滑头鬼之孙》和《鬼灯的冷彻》等动漫IP进行联动,请问您是以什么基准来挑选联动作品的呢?能否透露一下之后的联动计划?

黄英蔚:大概有这么两个挑选基准吧:

第一,两者世界观题材要相近,均带有和风、妖怪、奇幻等共同标签。

第二,被联动角色形象的高可用度。联动限定角色进入《阴阳师》也要和游戏中的其他角色一样进行战斗,所以原著的角色的设定要能直接提取出相关元素,应用于游戏中角色的技能,而角色形象也要适应游戏中觉醒前后的变化。

我们会在不久后开启与犬夜叉的联动。关于这次联动的细节、角色等等,已经看到很多玩家在讨论啦,大家可以时刻留意寮办的最新消息!

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Q3:关于新式神“面灵气”,在设计角色的形象、背景故事或是技能的时候,您和您的团队的灵感来源和创作思路是怎样的呢?

黄英蔚:面具作为人们内心世界的一个符号性象征,在传说中,本身就包含着某种特殊能力。旧的面具放置久了就会成为面具的付丧神-面灵气,这是我们最初的灵感来源。

在设想的过程中,面灵气是这样逐渐成型的:人类小女孩和面具付丧神,本来是两种完全不相容的个体,在杀死每个面具的过程中,小女孩就是杀死了自己作为人类的那一部分,最终面具和小女孩融合成为一个整体,成为了独一无二的面灵气。

而从技能上来说,是希望面灵气为中速和慢速队伍提供一个有一定抢回合能力的输出点,期望面灵气在拉条高峰&输出低谷,与输出高峰&拉条低谷,两个状态中进行循环。另一方面,由于面灵气形象上的特点,因为“面具”很容易让人想到诅咒这类非直接作用的伤害,所以给她设定的技能是完全的间接伤害,希望面灵气可以在新形成的间接伤害流派中能有其特殊的功能地位。

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Q4:阴阳师的“肝”一向是咱们玩家们津津乐道的话题,也诞生过很多表情包。在接下来的版本里,《阴阳师》会不会有一些新颖的或是比较休闲的玩法机制呢?

黄英蔚:其实将近两年来,《阴阳师》里已经更新了很多新玩法。比如面向喜欢竞技的玩家,我们推出了百鬼弈,为玩家准备了满级式神和顶配的御魂,只需进行合理的队伍搭配,就开始战斗;面向比较休闲的玩家,我们推出了小动物,在庭院就有入口到小屋里遛遛狗吸吸猫。另外,正如前面所说,我们会投入更多精力到剧情的更新上,也正在研发剧情相关的新玩法,希望玩家可以从《阴阳师》的故事中获得更多乐趣。

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Q5:最近咱们的角色交易平台《阴阳师藏宝阁》刚刚上线,以官方的身份推出这样一个交易平台,是出于怎样的一种考量?

黄英蔚:其实是出于保证交易安全的考虑。第三方角色交易平台上交易不够透明,会存在价格虚高、诈骗等等问题,所以我们官方推出这样的一个与游戏数据互通的平台,玩家可以在上面直接交易账号,免除交易上的风险。目前还在局部试运营阶段,也欢迎大家给到建议!

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Q6:对于《阴阳师》接下来的发展,您有什么新的目标和愿景吗?

黄英蔚:其实我们制作人和整个团队都期待可以将“阴阳师”做成一个以十年为单位计算的长线IP。所以一方面,我们要持续地更新作为IP源头的《阴阳师》手游的游戏内容,包括剧情、玩法、角色、皮肤,满足游戏玩家对内容消耗的需求。其中重点会放在剧情更新和世界观的构建上。制作组其实还有很多灵感和想法想要表达出来,希望通过不同的呈现方式来表现剧情,正在研发与剧情相关的玩法。另外,还会继续深挖受大家欢迎的式神角色哦。

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另一方面,为了吸引更多不同类型的粉丝,我们还要扩展“阴阳师”这个IP下面的产品线。如衍生游戏,我们已经推出了moba《决战!平安京》,后续还会推出更多不同品类的游戏;又如已经推出的漫画、音乐剧和泡面番,而我们的真人电影和网剧预计分别在今年八月和明年二月开机,动画番剧和动画电影都已经在筹备中了。希望“阴阳师”这个IP可以给玩家和粉丝带来更多的惊喜吧!

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