新《战神》评测:光头老爸与小头儿子的练级故事

发表于 2018-05-08 17:44

伴随着54家游戏媒体打出的平均9.4的高分,以及那一台战神限定版本的ps4 pro,《战神(GOD of WAR)》闪亮登场,那个男人——奎托斯带着他的儿子回来了,这也让不少同行跟非同行的朋友都以迎接亲戚朋友为由向公司花式请假,当然,基本都被拒绝了。

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在游戏还没出现时,不少人针对宣传片中的固定视角被替换成越肩视角一事抱有疑问,或者是持反对态度,认为战斗视角的大改丧失了《战神》打斗时的爽快感,而且游戏开始时的榨红魂小游戏也没有了,这根本就不是战神。但新《战神》的制作人柯瑞·巴洛克在接受采访时也正面回答了这个问题:“改变是件很可怕的事情,但却不得不做。”而在玩家真正接触过游戏之后,才发现“改变”这个词,确实是这作的核心。

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(前方剧透,不想看的同学请回避)

诸神黄昏降临

随着宙斯的死亡,希腊神话中的神明也剩下不多,硬要在此发展的内容也太于狭窄,所以随着奎爷用奥林匹斯神剑刺穿自己的胸膛结束整个希腊神话系列时,成为了一个十分完美的结局。而在看到这一作北欧神话中的奎托斯时,我认为并没有比这更好、更能吸引人的续作了。奎爷本身就是作为弑神者出现,而北欧神话也有着“诸神黄昏”这个神族灭亡的预言,两者的融合虽然很大程度上已经告诉了玩家会发生什么,但是依然让人欲罢不能。

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而随着神话地区故事的转移,单纯只是想养儿子的奎爷,却被当作来自外界神的闯入,这就是战神的游戏开发商圣莫妮卡将舞台转移的重要手法。既不是平行世界,又不是完全新作,但这么做不仅不会产生奎爷进入故事时的突兀感,而且能把整个新《战神》系列重新拓宽开来。在这一部中故事还只是进行到奎爷杀掉了光明之神(光明之神的死亡是北欧诸神黄昏的开始),距离整个诸神黄昏还有一大段时间,而且该作在游戏中也增加了不少伏笔,如:洛基儿子世界之蛇是穿越的,而奎爷儿子被女主人劳菲命名为洛基,蛇说孩子长得眼熟;索尔是被世界之蛇毒死的,而剧情里奎爷的斧子已经染上了世界之蛇的毒;以及结局的壁画等等,看来第二个三部曲已经不远了。

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而在北欧神话中,由世界树(Yggdrasil)支撑的世界分为三层九个国度,这也为游戏世界的半开放提供许多支线要素。由于部分国度与主线没什么关系,所以几乎是提供了一个额外的场景,在主线通关过后也能够继续两父子的探险之路,完成各类幽魂任务,以及女武神王的各类挑战。

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圣莫妮卡为《战神》的续作嫁接了北欧神话系统,选择了一个最能体现奎爷与神之间关系的诸神黄昏预言,可以说是完美再现了战神以往的风格,能够看到奎爷再度拿起武器砍翻众神的场景,作为系列粉丝可以说是十分欣慰。
  

(老)父亲奎托斯

  
在前几作中,受不了被众神利用的奎托斯血洗希腊众神后,选择了在北欧隐居。奎爷开始娶妻育儿,被奥林匹斯之剑刺穿的痕迹依然遗留在胸口上,曾经绑着混沌之刃的双臂,则是换成两卷胶布绑上,长满胡须的脸也早已没有当年的怒气。直到妻子的死去,当地的神明找上门,故事也才真正的开始。
  
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这作一开始没有在床上榨红魂的小游戏,而是由于妻子的去世,一直独来独往的奎爷不得不拿上妻子送的斧头,代替她去锻炼还未成熟的儿子。在需要收集火化妻子的木材时,奎爷甚至露出了前作中从未出现过的沧桑的眼神。当奎爷用绷带绑上那围着一圈圈带有锁链痕迹的手臂时,还要避开儿子的视线,似乎不愿意让孩子知道自己的历史。

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开始奎爷带儿子狩猎鹿,而射出的箭并没有给鹿一个痛快,儿子不得不第一次拿起刀杀死动物后,奎爷想拍拍他的肩膀,希望他不会带有更多的压力,但一向严厉的他依然没能伸出手,而是选择了安静地坐在旁边,直到巨人前来打搅。严厉及不善语言的斯巴达传统,让奎爷的亲情道路十分坎坷,故事也从一个庞大的世界缩到了两父子的各自成长,但在游戏里却一点都不突兀,似乎这个世界,都是为了锻炼他们而存在。

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在故事里,我们更是感受到“儿子教奎爷做人,奎爷教儿子做神”这句话的含义。虽然奎爷老了,他却用他毕生的经验去告诉儿子“我们是神,但你没必要成为跟其它人一样的神,你可以做得更好。”每句话从这个老父亲的嘴里说出来,对于玩家而言十分有说服力,毕竟他是来自斯巴达的鬼魂。

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而儿子的存在,也让奎爷开始有了牵挂,慢慢地也唤醒了奎爷所拥有的人类内心的情感,在聊天时总是只有回答i do not know的奎爷,慢慢地,会跟儿子开始讲故事,讲道理,开玩笑,而被奎爷斯巴达式训练的儿子,虽然还是说着sir,但语气也慢慢轻松了起来,送完骨灰后的父子俩,显得格外温暖。
  

游戏系统

  
比起以前,战斗系统的变化可就要大得多了。过去《战神》系列的俯视角在这作新《战神》里被改为了越肩视角,在对单个敌人的战斗时会感觉到十分刺激,对于场景的要求也高了不少,确实过瘾。但是面对高难度多杂兵的情况下,游戏体验并不会太好,一旦没有仔细看提示的圈子,就很容易吃上一套小怪连招一波带走。虽然已经没有了固定画面时割草的快感,但是适中的难度,强大的女武神王挑战等等内容让越肩视角的游戏体验变得十分过瘾。
  
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战神难度真实写照

而在攻击手段方面老父亲则是以拳头盾牌、利维坦之斧、与混沌之刃三种攻击方式来补伤害,通过按方块键让战神用弓箭打出眩晕、控场、输出。(高难度下本作名称为《战神与他的老父亲》)。本作增加了眩晕条作为QTE的触发条件,拳头盾牌的打击伤害虽然较低,但是能够大量积攒眩晕条,儿子的光箭在升满级后则能更快速地积攒,等眩晕条一满大家又能看到一个不失当年风采的暴力QTE。

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而其它武器则是升级后解锁战技,同时能够装备上一些卢恩符文提供高伤害技能。同时也不再是以红魂为升级条件,而是用战斗经验升级,比起过去那有限红魂数,这样的升级更能满足强迫症玩家。

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在养成方面上,人物的等级是由装备数值决定,而装备的获取途径基本分为两种,开宝箱杀怪,与打造生产。同时能够在装备插槽上装上符文增加数值以及在战斗时能够为奎爷提供各种BUFF。在装备等级高于敌人时,敌人会呈现出绿色血条,敌人比你高一级时,会呈现出黄色血条,意味着勉强能打得赢,而高出二级或者二级以上的敌人,则是紫色血条,除了不能盾反外基本挨上一刀就会被干掉。所以玩家也不能够忽视装备的成长。

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总结

  
总的来说,场景、战斗、剧情都毫无挑剔,只是过于连贯的剧情,很容易让人忽略支线,有许多玩家会选择通关后便封盘,让原本做得优秀的游戏内容很容易被忽视而体验不到,确实是十分遗憾。而游戏里还会有一个专门能够讲故事的人头收音机,也让人在漫长的旅途中减少疲惫。这一代《新战神》,除了对支线的引导比较薄弱外,几乎没有值得挑剔的地方,而将奎爷内心属于人类的部分挖掘出来,或许才是新《战神》的真正目的吧。

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