《全民英杰传》评测:英雄不问出处,豪杰自当留名

发表于 2018-01-01 12:30

清末革命家、女权运动家秋瑾的《宝剑歌》一诗中有云:“死生一事付鸿毛,人生到此方英杰。”历来能被称为英雄豪杰的,无一不是能把自身生死置之度外、拥有超凡脱俗精神和意志的能人志士。时代动荡英雄辈出,明君得之平定天下,枭雄得之颠覆乱世,在《全民英杰传》中,各方能人志士皆听你号令,你又会如何左右天下?

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作为一款传承自《三国志英杰传》的RPG游戏,本作有多数玩家都相当熟悉的经典策略元素和RPG养成元素,背景设定自然也还是由汉分三国、三国纷争的乱世,不过这一次玩家不再是魏蜀吴任意一方的君主,而是一名师从蔡邕(蔡文姬之父)、身怀真龙血脉的青年英杰——刘伯隐。

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游戏以漫画形式来描述剧情的发展,开场、过场、关键剧情的叙述在漫画的表现力下都显得相当简洁易懂。漫画本身的画面风格也很有特色,人物刻画和氛围都能很直接地用漫画画面来表现,像是轻松搞笑的氛围、紧张低沉的人物内心活动,都演绎得恰到好处。

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至于剧情主线方面与人们所熟识的“三国”可能有点偏差,因为加入了一些恶搞、幻想的颠覆元素,所以玩家们会见到很多熟悉的历史事件以不同的角度展开,很多知名的角色也以全新的形象出现,给人一种新鲜感。比如左慈成了一个妖里妖气的萝莉,真身又是一个性感火辣的御姐;剧情除了以张角造反、董卓造反、三国争霸等历史事件为主导外,也把主角的真龙血脉身份和蠢蠢欲动的黑暗势力作为线索。即使熟读三国,也会处处遇见惊喜。

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前面我们说到本作有“英杰传”的经典策略元素,这主要在玩家的战斗中体现出来。战斗以副本剧情为以引导,形式上则采用回合战略玩法,玩家事先布阵好的角色会率领小兵自动上场进行战斗,推倒一波又一波的敌人,最后才能取得胜利。游戏中的不同角色根据其属性划分为弓兵、骑兵、盾兵、法师兵等种类,所携带的士兵和战斗的风格也完全与其定位一致,因此玩家们可以利用兵种之间的克制关系来调整阵容,达到出奇制胜的效果。

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当然策略这种东西并不是靠单纯的布阵就能展现出来的,临场指挥作战的技能实际上更为重要,于是游戏的战斗中也自然而然地加入了“微操”的功能。“微操”的应用有几个方面,一是调整作战集火目标,可争取优先剿灭具有威胁性的敌人,或者解救被关的盟友;二是移动位置,在敌人发大招进入吟唱的时候,可以通过移动避免伤害,也可以移动角色拾取道具获得加成效果;三是释放技能,根据战况的变化审时度势释放出不同的技能,在正确的时间释放正确的技能可以事半功倍,带来更卓越的战斗效果。

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在出兵正确、战力足以碾压对手的情况下虽然可以开启自动战斗轻松获胜,但是想要展现出游戏的策略性,打败一些高战力的对手,就需要合理利用微操的技能和技巧,才能大大增加胜率。

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除了策略的元素外,游戏的RPG元素在本作中也占了相当大的比例。角色的获取靠熟悉的抽卡,强化装备则靠刷副本掉落和活动获取,值得一提的是游戏中的绝大多数内容都可以直接获得,不管是角色碎片、装备碎片、宝物还是升品材料都可通过勤奋地刷刷刷入手,多种多样的活动就是玩家变强的渠道。不想当勤劳的小蜜蜂花费太多时间的玩家,当然也可以用氪金的方法来快速实现变强的目标。

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另外游戏中还有一个较有特色的玩法元素——传国玉玺。玩家在挑战副本的过程中能够获得玉玺碎片,收集玉玺碎片就相当于拥有王室光环、名正言顺,可以用它收复十三州各郡,招揽义军。俗话说得人心者得天下,得到义军的拥护后玩家也可以获得战力加成,品质、属性和天赋方面也会有所提升。所以收集玉玺碎片,收复十三州,最终得天下人心,这么一个过程便是游戏众多可实现目标中的一个。

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除了这些显而易见的特点,游戏在一些细节上的设计其实也非常地用心和与众不同,比如推副本的时候一些拦路小兵会很“温馨”地提示你:装备强化了没?角色突破了没?商城可以买烧鸡和葡萄酒等;有的也会很霸气地说:不能让他们拿三星、不能让他们拿星级宝箱、突破了再来吧。这些小提示其实很多游戏会设计在加载界面中,本作却把它们设计在这里倒是挺有意思的。

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不过人无完人,游戏也没有完美的,本作也不例外。游戏中玩家虽然可以收集到许多历史名将,但能够上线作战的最多仅有3个,其它强大的武将只能用于支援配缘,从兵种类型的角度和战斗效果来看都有些不足,达不到恢弘的画面氛围,角色的技能特效也不够酷炫。另外角色界面的强化功能分得过细,在角色升级和装备强化之间的切换不够快捷便利,主界面的UI也还需要进一步地优化。

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总的来说,《全民英杰传》作为一款幻想风格的策略RPG,在剧情线方面的设计算是比较合理,有专属于自己的幻想主题,国漫风的画面也能较好地把剧情展现出来。策略玩法借由“微操”和布阵元素也有不俗的表现,让游戏战斗的结果和过程更加多变、更加刺激,多样的活动玩法和内容细节设计也丰富了策略游戏的娱乐性,给人继续游戏的动力。喜欢三国、喜欢幻想、喜欢国漫,都不妨试试。

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