indieSky举办全球独立游戏奥斯卡 创意驱动未来游戏产业

发表于 2017-11-21 21:04

11月21日,由indieSky和全球最大的游戏媒体Pocket Gamer联合举办的首届独立游戏奥斯卡Big Indie Awards在深圳南山举行。腾讯、全球最大的游戏引擎公司Unity和海内外200位独立游戏开发者齐聚一堂,探讨中国游戏产业的创新升级之路,并共同见证全球最佳独立游戏的诞生。

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该奖项是为鼓励全球游戏产业的创新和独立游戏创作而设立,由indieSky、Pocket Gamer、和腾讯共同组织评选。该活动耗时整整一年,indieSky和Pocket Gamer联合亚马逊、三星等合作伙伴,在美国、英国、芬兰、韩国、中东等国家地区举办了20场初赛,选出千余款游戏佳作,进入年度评选。

活动现场,由记者、知名游戏博主、开发者和其他专家组成的专业评审团评出的前三大奖揭晓,分别是北爱尔兰Italic Pig团队的创意音乐游戏“Mona Lisa”(《蒙娜丽莎》)、荷兰Adriaan de Jongh & Sylvain Tegroeg团队的解谜游戏“Hidden Folks”(《隐藏的人》)和比利时Happy Volcano团队的解谜游戏“The Almost Gone”(《即将消失的她》),得奖者将获得包括全球推广资源在内的价值25,000美元的奖励。

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创梦天地总裁高炼惇认为,无论从产值还是从市场规模看,中国已成为当之无愧的手游大国。而从手游大国发展成手游强国,创新才是最关键的催化剂。“独立游戏开发者将成为游戏产业创新的最主要的力量。”高炼惇表示。

indieSky是创梦天地旗下品牌,致力于发掘全球未上线的游戏佳作并带给全球玩家。创梦天地已推出多款经典佳作,包括《纪念碑谷》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《梦幻花园》、《致命框架》系列等。

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腾讯互动娱乐市场与用户研究中心梁慧莹表示,独立游戏半年用户渗透率近年来从18%增长至37%,并有望不断提升。随着国民收入提升,文化内容爆炸升级,玩家个性化意识增强,游戏玩家的需求也在升级,更渴望小众高端、极致审美、自我体验强的游戏,这为独立游戏的发展创造了非常有利的市场环境。

针对独立游戏普遍面临商业化的难题,Unity游戏商业化专家张鑫认为,游戏内视频广告可以帮开发者强化产品,成功的视频广告具有友好和吸引人两个特点,友好的广告需要与游戏相关、游戏化、位置明显,而吸引人的广告则要注意在不影响游戏内核心货币体系的前提下奖励用户,并重点引导用户对于游戏内商店的使用习惯。

独立游戏开发商如何持续打造成功的产品?全球商业上最成功的独立游戏工作室之一Gram Games 的Erin O’Brien介绍,Gram Games之所以能打造多款爆款,离不开企业的产品原型文化(a culture of prototyping)。Gram Games将每周五定为DIY day,员工自下而上地生产创意和产品原型,并在规定时间内上架应用商店。如果产品表现KPI优于预期,公司将会正式开发这款产品。Gram Games成功打造了《1010!》、《Merged》和《Six!》等多个爆款独立游戏,在全球累积超过1.25亿用户。

高炼惇认为,发展独立游戏有利于国内游戏产业逐渐向全球游戏产业的创新链中高端跃升,而为海内外独立游戏开发者打造一个开放、共享的国际化平台属于打地基的一步。“独立游戏开发者群体具有很开放的属性,我们希望能将海内外的独立游戏开发者联接在一起,加强沟通和合作,海外的独立游戏开发者可以享受到中国无限的市场机会,大家共同创造出更优秀的独立游戏。”高炼惇表示。

在活动最后,获奖者和Pocket Gamer资深编辑Craig Chapple、凉屋游戏CEO李泽阳分享了如何让独立游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出。东西方独立游戏开发者一致认为,独立游戏的精髓在于创造全新的游戏,而不是微创新,并建议独立游戏开发者保持热情和自信,不断孕育全新的创意,勇敢地向别人介绍自己的创意和游戏,别害怕被拒绝。

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