迪士尼老总怒怼“美国腾讯”老板:“别用氪金毁了我《星战》这摇钱树!”

发表于 2017-11-21 09:29

大热游戏《植物大战僵尸》主创为何被炒?美国腾讯EA为何遭比利时博彩委员会调查?迪士尼老总又为何在电话一头怒怼EA老总?敬请收看《今日……咳咳,请各位堂友准备好你们的瓜,搬好小板凳前台看戏。

星战01

最近因为《星球大战:前线2》,老牌游戏公司EA可以说是惹了一身骚,游戏中繁重的角色解锁任务以及氪金设定被玩家们吐槽得体无完肤。面对玩家的差评,EA本以为这只是属于少数人的声音,仍然想把氪金坚持到底,但一个比玩家群体更有威慑力的群体介入了,它就是比利时博彩委员会。

星战02

继英国之后,比利时博彩委员会也把游戏开箱系统作为新的调查对象,所以像《星球大战:前线2》这种氪金设定繁琐、开箱系统也广被吐槽的游戏就理所当然地上了他们的调查榜单。英国博彩委员会已经给出了一份关于电竞和虚拟货币的报告,怎么衡量游戏行为是否属于赌博算是有了个标准,而比利时方面也将根据情况做出判断,决定游戏开箱是否属于赌博行为。面对权威机构的调查和怀疑,EA赶紧表明立场:营造公平有趣的游戏体验是我们的宗旨,我们的开箱系统真的不是赌博啊!

星战03

EA还表示玩家在游戏中的表现和成就并不都是靠氪金才能达成,不愿意花钱的玩家也可以花时间来获得同样的奖励,想完全把自家的游戏跟诱人氪金划清界限。但之前已经有人统计过,如果不花钱的话,《星球大战:前线2》要花上约4529个小时才能解锁全部基本内容,就算是花钱去解锁也要花上2100美元,这设定还叫良心不坑的话那博彩委员会估计得开天窗了。知道了内情的玩家们反对的呼声越来越大,坐拥《星战》IP的迪士尼终于也坐不住了。

星战04

迪士尼老总Bob Iger心想:“再不出手岂不是要让EA把我的这个摇钱树给毁了!”于是Bob果断致电EA老总Andrew Wilson,告诉他:“劳资对现在外界的《星战》风评很不满意,你知道该怎么做了吧?”接下来就出现了喜闻乐见的一幕:虽然可以预想到是完全违背了原来的运营计划,但EA最后还是移除了《星球大战:前线2》中的微交易系统,广大玩家的投诉之战终于胜利了。

星战05

为了给自己前后矛盾的运营策略打个圆场,EA又出面发表了一份公开声明,长篇大论的主要还是说那几句:他们始终坚持为粉丝打造好游戏,还有了解到了《星球大战:前线2》发布之后玩家们对于难度、氪金设定的担忧,所以他们决定倾听大众的意见取消内购(其实说迫于迪士尼和舆论的压力还更贴切)。

星战06

但你以为EA真的认怂了吗?真的舍得放弃氪金所能带来的利润了吗?不,这只是缓兵之计。因为在声明的最后,EA还不忘补了一句:“游戏内购功能将在我们把游戏调整好之后重新回归,敬请期待。”回什么归啊!不要说得好像我们都很期待它上线一样好吗!

07

EA其实从很久之前开始就已经看中了氪金系统,甚至不惜炒了一个劳苦功高的创作人也要做它。《超级食肉男孩》的设计师Edmund McMillen在最近一场直播访谈中讨论了氪金陷阱的话题,期间他就提到了《植物大战僵尸》的主创 George Fan,以及Fan当年因为不肯在《植物大战僵尸2》里加微交易系统而被EA炒鱿鱼的幕后故事。

星战08

Fan早期曾参与设计了一款叫做《疯狂水族箱(Insaniquarium)》的游戏,游戏获得了不少的奖项,于是PopCap看上了他把他招募过去。PopCap给他分了几个人和一个小办公室让他去创作游戏,于是他就做了《植物大战僵尸》出来,并且获得了非常不俗的成功。而后PopCap被EA收购,EA也让这款游戏变得更加火爆和成功。EA尝到了甜头,想要制作一款续作,Fan欣然答应,毕竟《植物大战僵尸》是他和另外少数几个人独立开发的心血。但此时EA提出了一个要求,他们希望从续作开始就把游戏往移动平台上推,所以他们想要加入氪金系统,但Fan不认同这种想法,不愿意在自己的游戏里加氪金。结果就如上面所预告的,他被炒鱿鱼了。

星战09

Fan当时并没有签订任何保密协议,所以按理来说他是完全可以在业界公开他的经历的,但这么多年过来了这个故事也没多少人知道,难道EA炒了他之后还有后手?用某种不可告人的方式封住了Fan的口?这就只能等Fan来告诉我们了。(顺便一提,Fan现在聚集了原PvZ的团队,在开发一个关于变异章鱼的独立游戏《八爪怪(Octogeddon)》,有兴趣的可以了解下)

星战10

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