2017CiGA全国巡回沙龙深圳站 独立游戏开发者如何追梦?

发表于 2017-04-23 17:37

4月23日下午,由CiGA中国独立游戏联盟和创梦天地iDreamsky联手举办的2017CiGA全国巡回沙龙深圳站于深圳开幕。本次的沙龙主题是“独立游戏的小团队与大冒险”,不仅多位知名独立游戏开发者分享了自己的经验,还有多款尚未出现在市面上的神秘游戏供到场者体验试玩。这是游戏热爱者难得一聚的派对,也是这群追梦人的篝火晚会。

独立游戏

在这个以红砖库房为外形的咖啡厅中,摆放着从早期的FC、街机到最近的PS4、VR等诸多游戏设备,似乎将游戏机的历史于此地浓缩重现。除此之外,这里还汇聚着来自全国各地的独立游戏开发者们,和他们带来的多款独立游戏,有的已经在市面上闻名遐迩,有的还没有出现在大众面前。

可能在很多玩家的脑海中,游戏制作者的形象可能和“程序猿”差不多,沉迷代码,不善言谈。可是在现场为我们介绍游戏的开发者们,都颠覆了这个陈旧的形象,他们健谈而风趣,开朗又向上,特别是谈到自己的游戏之时,眼中都充满着一股永不熄灭的斗志之火。

在一款有着浓浓日式RPG画风的游戏面前我驻足良久,因为这款游戏并没有翻译成中文,仅仅写着“Tale of the Ice Staff”。在我咨询过开发者后,终于知道了游戏的译名——《冰杖秘闻》。这个尚未完善的DEMO在两个月前开始制作,其中有着令人熟悉的森林村庄场景,主角只能笨拙的挥动手中法杖来敲击史莱姆,虽然怎么看她都只是一个法师,最搞笑的是,因为美工素材还没有全部完工,目前在游戏中,除了主角之外所有NPC的头像都是大名人川普。

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《冰杖秘闻》的开发者是新西兰深造归来的高材生乐维,他强调这是一款强调剧情和战斗的ARPG,虽然在DEMO中主要场景是祥和的人类村庄,可是完整版将会在灵界展开主线剧情。

而乐维的小伙伴PixelSux则是一位像素画师,他们一起在成都制作游戏,除了主推的《冰杖秘闻》之外,他还和另一位小伙伴合伙制作了一款动作冒险游戏《JMPR》,这是一款十分适合游戏主播用来测试自己抖M属性的虐心游戏。PixelSux声称他十分“讨厌”它,因为难度之高他自己都无法通关,我在一分钟内尝试了数十次死亡后同意了他这个说法。

此后,我被另一款动作冒险游戏虐得死去活来,它就是于ChinaJoy首次亮相的《隐龙传》,和像素画风的《JMPR》不一样,它采用了精美的3D建模,并主要会于主机平台上推出。在拜托制作方帮我补充了五次回血次数之后,我千辛万苦的打败了这个前期关卡的小BOSS,并再次认识到了自己是手残党这个事实。

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看我玩得满头大汗,《隐龙传》的主策推荐我试玩了他个人制作的小游戏《疯狂电器》,这又是一款回归像素画风的射击游戏,主人公拿着各种武器和发了疯似的机器们展开大战。虽然目前也尚是DEMO版本,但是提着激光枪一顿乱射所向披靡,这种难度较低的休闲游戏令我紧绷的神经平复了下来。

凉屋游戏前不久推出的《元气骑士》也是一款像素射击游戏,这次他们带来的却是一款闯关手游《你行你上》。依然是像素画风,该作的特色在于多人联机玩法,玩家可以最多四人组队,扮演方块不断地往画面上方突进,究竟是大腿还是猪队友,你可以从这款游戏中辨别一二。

除了电子游戏之外,现场还有一款名为《奇奥英雄传》的桌游、这是一款以“井字棋”玩法变化而来的策略卡牌对战游戏。《奇奥英雄传》本来是一群大学生的毕业设计,这些志同道合者花费了三年才将这款准备完善的桌游放上了摩点众筹,在现场还有着一本厚厚的游戏资料设定集,据称由一名数学系的学弟编写。经历三年打磨,这款富有独立游戏精神的桌游在昨晚已经达到了2W5的阶段性众筹目标,预计将会在近期正式推出。

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另外,现场提供试玩的还有已经登录了Steam平台的恐怖解谜游戏《Kio的人间冒险》,在港台地区的App Store备受好评的《超进化物语》等等多款精品独立游戏。

在沙龙上,柠檬酱游戏的CEO Jack和视觉及艺术总监Matin为到场的独立游戏开发者分享了自己的游戏开发经验,比如“做独立游戏需要准备什么?”“准备好面对失败”“创意池”等等话题。

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此后,胖布丁工作室创始人“小棉花”郭亮则为大家献上了一碗“毒鸡汤”,以风趣幽默、角度刁钻的方式讲述了独立游戏的现实——“没有经验的开发人员、不遵从游戏制作规则、为了钱而开发、心一直在变”等等。

面对着苦涩而又需要坚持的现实,椰岛游戏CEO鲍嵬伟也陈述了手游市场的现况,在“手游淘金时代”过去后的现在,开发者们应该如何正视现在的以腾讯的极光计划为首的种种扶植项目。

最后,知名和风游戏《纸境》制作人东江亮为开发者们带来了海外的游戏发行经验。以其在英国的游戏行业从业经验说起,说到其实国外,譬如微软的主机Xbox360的游戏开发者并不如我们想象的那么高大上,但是多和日本等海外游戏者交流,肯定会获益良多。

狄更斯的《双城记》曾说过,“这是最好的时代,这是最坏的时代”,在现在看来,现在正是独立游戏开发者最好的时代,流量转向独立游戏、用户选择更优质的游戏,使得独立游戏逐渐火热,行业大佬们也开始看重这块蛋糕。

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但是这股扶植浪潮会将独立游戏带往何方?iDreamsky 将独立游戏开发者们聚集起来,分享前辈们的经验,为新晋者们指明方向。正如创梦天地的副总裁西门孟所言:“有胆量、有热情、做点事,这是追梦人的特质”,只要遵循着这三个原则,勿忘初心,相信真正好玩、令人喜爱的游戏将会越来越多。

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